Когда продукт становится родным
Григорий Буйко,
инженер-разработчик системы автоматизированного управления производством «Гольфстрим»
Время чтения: 5 мин.
7 июля 2026
19 лет в разработке — когда начинал общаться с коллегами в icq, а сегодня задаёшь промпты нейросетям. Что помогает сохранить интерес и держит в тонусе опытного разработчика, знает Григорий Буйко, инженер-разработчик системы автоматизированного управления производством «Гольфстрим».
В интервью он рассказывает:
  • какие качества важны для разработчика,
  • как даётся переход на короткие спринты,
  • что отличает корпоративную культуру АСКОН на взгляд разработчика.
Вы пришли в АСКОН почти 20 лет назад. Был ли у вас программистский опыт?

До АСКОН я успел немного поработать в государственной организации, поэтому можно сказать, что опыта почти не было. Но по образованию я математик-программист, и мне было интересно принять участие в сложном и большом проекте.

Про компанию я тогда ничего не знал, просто просматривал вакансии и выбрал ту, что меня привлекла. Познакомился с будущими коллегами, выполнил тестовое задание и так получил эту работу.

Помните свои первые впечатления?

Меня с самого начала приятно удивило, что всегда без проблем можно обратиться к коллегам и быстро получить от них помощь, обратную связь по рабочим вопросам. В АСКОН это часть корпоративной культуры, которой и я стараюсь придерживаться, помогая влиться в работу новым специалистам. Главное — это уметь договариваться и постоянно развивать то, что называют «софт скиллс».

Над чем вы работали?

Я застал, можно сказать, зарождение системы «Гольфстрим», уже были наработки, но продукт на рынок еще не вышел. Так что я присоединился к команде разработки на самых ранних этапах.

Первой моей задачей стали отчёты, параллельно помогал развивать и другую функциональность. Очень много было сделано в части оптимизации. Например, если сначала при запуске клиента требовалось 20-30 секунд для открытия рабочих окон, то в итоге я сократил это время до 2-3 секунд. И для меня это было одним из первых достижений, а пользователям стало приятнее работать.

Как с тех пор выросла команда «Гольфстрим»?

Раньше команда была довольно небольшой, я бы сказал, совсем компактной, и мы все находились исключительно в Гродно. Так что задачи ставились и решались в одном месте. Постепенно некоторые задачи уходили в другие центры разработки АСКОН, наша команда разрасталась, и теперь над «Гольфстрим» работают также в Москве, Санкт-Петербурге и Тольятти. Так что изменился и формат нашего взаимодействия. И конечно, теперь мы общаемся полностью онлайн.
А как изменились подходы к разработке?

Раньше мы планировали работы на месяц вперед. Это довольно много, так как в течение этого времени могли появляться более срочные задачи, меняться вводные, и в итоге мы делали совсем не то, что было запланировано. Теперь планируем спринтами по две недели, это гораздо удобнее. Сроки более сжатые, работа напряжённее, но и контроля над задачей больше.

Вы бываете на предприятиях, которые используют «Гольфстрим»?

Да, несколько раз ездил в командировки, связанные с поддержкой нашего ПО. Это были закрытые предприятия, где удаленная работа невозможна, и требовалось приехать лично.

Довольно интересно было взглянуть на наши решения глазами пользователей, услышать их мнение, что нравится в ПО, а чего не хватает. Потому что аналитика – это хорошо, а взгляд со стороны всегда привносит что-то новое. Иногда какие-то фичи появлялись в продукте как раз после такого общения с заказчиками на предприятии.

Над чем вы работаете сейчас?

В проекте разработки «Гольфстрим» для web я занимаюсь частью бэк-кода, в котором реализована вся бизнес-логика приложения и все требования к его быстрой и безошибочной работе. И теперь я немного переживаю эффект дежавю.

Когда мы начинали делать десктопный клиент, было очень много неопределённости, вопросов, как и что делать. Сейчас, с web-клиентом, который будет сильно отличаться от десктопной версии, испытываю те же ощущения, что и много лет назад.

Что для вас значит продукт, над которым вы работаете?

«Гольфстрим» за столько времени стал для меня родным. Я не могу просто выйти с работы и сказать себе «всё, на этом мой рабочий день закончен» и забыть. Какие-то сложные моменты, сложные куски кода постоянно сидят в голове, и регулярно я ловлю себя на мысли, что фоном могу что-то продумывать.

Какие качества, по-вашему, необходимы хорошему инженеру-разработчику?

В первую очередь, нужно быть любознательным. Если человек рос в профессии и вдруг для себя решил, что дальше развития нет, он всего достиг, то это означает начало деградации. Для разработчика очень важно постоянно интересоваться новым, что называется, лезть под капот и смотреть, как что устроено.

Также важны умение сосредотачиваться и усидчивость. У меня был опыт, когда над одной ошибкой я работал в течение 4-5 дней. Вроде бы никаких новых функциональностей не добавляешь, анализируешь то, что уже есть, и в итоге исправляешь. Для пользователей это важно.

Наконец, нужно не бояться набивать шишки. Если знания даются легко, то человек их не ценит и не запоминает.
Читайте также
Подпишитесь на наши новости
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности.